A desenvolvedora Liquid Swords teve sua falência decretada na Suécia, colocando em risco o futuro de Samson, mas os direitos do jogo foram colocados à venda.
Bomba no Mundo Gamer: Criadora de Samson Declara Falência!
A Justiça da Suécia decretou oficialmente a falência da Liquid Swords, a estúdio desenvolvedor responsável pelo jogo Samson. Essa informação acabou sendo confirmada pelo próprio administrador judicial do processo. Por isso, o profissional agora trabalha para encontrar potenciais compradores para os ativos da empresa. Além disso, os direitos de propriedade intelectual do próprio jogo também foram incluídos na negociação
1. Histórico e Dificuldades Financeiras
A empresa foi fundada no ano de 2020 por Christofer Sundberg, famoso por ser um dos criadores da Avalanche Studios e da popular franquia Just Cause. Contudo, mesmo com a bagagem de seu fundador, o estúdio já enfrentava graves problemas orçamentários há bastante tempo. De fato, segundo informações apuradas pelo portal sueco Breakit, diversos colaboradores já estavam acumulando meses sem receber seus devidos salários.
1.1. Impacto na Equipe de Desenvolvimento
Por consequência dessa situação, cerca de 30 profissionais acabaram sendo diretamente afetados pelo encerramento repentino das atividades do estúdio. Diante desse cenário, a equipe terá que recorrer ao sistema de garantia salarial do governo da Suécia para conseguir receber os valores pendentes
2. O Futuro do Jogo Samson no Mercado
Embora a falência tenha sidooficializada no dia 12 de outubro, esse encerramento não representa obrigatoriamente o fim definitivo do título. Afinal de contas, a falência de um estúdio e o cancelamento de um jogo são duas coisas bem diferentes. Dessa forma, até o presente momento, não existe confirmação de que o produto será retirado das lojas ou de que o seu suporte técnico será interrompido.
3. Trajetória e Lançamento Conturbado
O título fez a sua estreia original na plataforma PC no mês de abril e, mais tarde, chegou ao PlayStation 5 e Xbox Series X/S no dia 21 de setembro. Naquela ocasião, Sundberg admitiu publicamente que o projeto sofria com falhas técnicas nos consoles. Ademais, o executivo revelou que fortes limitações de orçamento foram a causa principal para não realizarem um lançamento simultâneo entre todas as plataformas.
3.1. Proposta do Game e Comparações com GTA
Apontado como uma aventura focada em ação em mundo aberto, o game se destacou por trazer perseguições de carros e combates frenéticos. Por esse motivo, tanto a imprensa quanto a comunidade rapidamente começaram a fazer comparações diretas com a franquia GTA. No entanto, os próprios desenvolvedores sempre tentaram afastar esse tipo de associação com o título da Rockstar.
3.2. Recepção da Crítica e Problemas Técnicos
Infelizmente, a recepção do jogo por parte do público e da mídia especializada ficou bastante abaixo das expectativas iniciais. Atualmente, o projeto ostenta uma pontuação média de apenas 51 pontos no site agregador Metacritic Isso aconteceu porque grande parte das análises focou nos sérios problemas de desempenho e na visível falta de polimento do produto final.
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