O port de Assassin’s Creed Shadows para o Nintendo Switch 2 é um feito de engenharia da Ubisoft, trazendo um vasto mundo aberto com suporte a DLSS e VRR para o console híbrido.
A Engenharia de um Mundo Aberto no Switch 2
A chegada de Assassin’s Creed Shadows ao Nintendo Switch 2 é um dos eventos mais aguardados para os proprietários do console híbrido. A Ubisoft revelou detalhes cruciais sobre o processo de adaptação, destacando o esforço técnico para levar um título de grande escala, originalmente desenvolvido para consoles de geração atual, para a plataforma da Nintendo.
O desafio era imenso: manter a essência e a riqueza de um vasto mundo aberto, com seus detalhes e sistemas complexos, dentro das limitações do hardware. Segundo Bruno, programador líder do projeto, a adaptação de Shadows ao Switch 2 foi “um dos desafios mais difíceis e recompensadores” de sua carreira. A equipe precisou repensar quase todos os aspectos do jogo, desde a renderização do mundo até a interação dos sistemas internos.
Tecnologia a Serviço da Experiência
A fim de garantir uma experiência fluida e de alta qualidade, a Ubisoft confirmou o uso de tecnologias de ponta no Switch 2: DLSS (Deep Learning Super Sampling) e VRR (Variable Refresh Rate).
– O DLSS será fundamental, pois permite que o jogo renderize em uma resolução nativa mais baixa e, em seguida, use machine learning para aumentar a resolução final, resultando em gráficos nítidos com menor custo de processamento.
– O VRR estará ativo, especialmente no modo portátil, para suavizar a sensação de gameplay, mitigando potenciais flutuações de frame rate.
O jogo roda a 30 FPS tanto no modo portátil quanto no dock, um resultado obtido após “meses de trabalho em nível de código” para refinar a arquitetura do jogo para o processador ARM do console.
Otimizações no Coração do Jogo
Para adaptar o título, a equipe de desenvolvimento implementou uma série de otimizações profundas:
– Modificação de Assets: Simplificação de aspectos técnicos dos elementos gráficos sem comprometer a qualidade da experiência visual central.
– Otimização do Processador: Ajustes específicos para aproveitar ao máximo a arquitetura do processador ARM do Switch 2.
– Redução de Carga: Redução estratégica na simulação de dados (como sistemas de nuvens e tecidos) para aliviar a carga da GPU, mantendo a fidelidade visual onde é mais importante.
– Iluminação Otimizada: Utilização de um sistema próprio de Global Illumination (Iluminação Global) pré-calculado, uma solução inteligente para economizar memória RAM.
A Ubisoft assegura que a riqueza ambiental foi preservada. No entanto, houve uma redução estratégica de NPCs em áreas de grande aglomeração para garantir a estabilidade do desempenho.
Cross-Progression e Suporte Touch
Além do desempenho técnico, a versão do Switch 2 trará recursos de conveniência. O título contará com cross-progression entre plataformas, permitindo que os jogadores alternem entre diferentes consoles sem perder seu progresso.
O suporte ao touch screen também foi implementado para facilitar a navegação em menus, mapas e no esconderijo do jogador, aproveitando a natureza híbrida do console. Todos esses updates e otimizações estarão presentes nas versões física e digital desde o lançamento.
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XXChicoBRXx
3 de dezembro de 2025O dev que se lasque né kkkk Cada plataforma é uma linguagem diferente. Bem suave pra fazer tudo rodar Cross-Play. kkkkk
Anjico92br
3 de dezembro de 2025esse jogo é top demais cara. é um que eu querida dar uma chance
Cego Velho
3 de dezembro de 2025tenho até medo dos ports de switch
Eai_rafael17
8 de dezembro de 2025bora pra cima
Darli-mr
8 de dezembro de 2025esse ai e reliquia
Leidson Henriques
9 de dezembro de 2025#BoraUparComu!
Jappatv
9 de dezembro de 2025Jogão, lembro quando jogava ele no celular kkkkk. #borauparcomu